Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности.

Перечень вопросов для зачета по темам

Знакомство с AUTOCAD. Рабочая среда.

1.1. Типы графики

· Растровая (в виде набора точек) и векторная

1.2. Что такое макет чертежа

· Прототип- чертёж-основа работы (то, по чему мы будем создавать модель на компьютере)

1.3. Применение границ чертежа

· Границы чертежа задаются через «лимиты», с помощью их можно задать, к примеру, размер листа А Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности.3 и сразу во время черчения созидать как чёртёж будет смотреться на бумаге

1.4. Задание границ чертежа

· Через команду «Лимиты»

1.5. Типы геометрических объектов (привести примеры)

· Обыкновенные и сложные. Обыкновенные: отрезок, точка. Сложные: мультилиния, блок, П-линия и др.

1.6. Чем характеризуются сложные графические объекты

· Сложные графические объекты содержат в себе несколько обычных либо сложных. При работе со Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности. сложным графическим объектом мы работаем со всеми его составляющими, к примеру, переносим квадрат не по одному отрезку-стороне, а полностью.

Работа с командами

2.1. Систематизация команд исходя из убеждений выполняемых функций

· Черчение, Рисование, Опции, Работа с видами, Работа с блоками, Работа в пространстве листа.

2.2. Систематизация команд исходя из убеждений Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности. диалога с юзером (привести примеры)

· Функции (уточнения режима рисования, к примеру, команда «Плиния», её функции видны в квадратных скобках «Начальная точка либо [Дуга/Полуширина/длИна/Отменить/Ширина]»), Команды, работающие при помощи диалоговых окон (к примеру, штриховка… нажали на кнопку вызова и вылетело окно, где указаны вероятные функции и опции Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности.)

2.3. Определение функции команды

· Функция – команда, работающая с уточнением режима выполнения (рисования, черчения) (с.м. пункт 2.2)

2.4. Методы выбора функции команды

· 1 метод - во время черчения надавить правой кнопкой по свободному месту экрана и в показавшемся меню избрать нужное.

2 способ- во время черчения в строке «Команды» (низ окна AutoCADа) есть вероятные команды, к примеру во время Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности. черчения плинии:

«Начальная точка либо [Дуга/Полуширина/длИна/Отменить/Ширина]», для того, чтоб избрать подходящую команду достаточна ввести в строчку команд большую буковку, а не всё слово, например не «длина», а «и», не «дуга», а «д»

2.5. Определение стиля

· Стиль – подготовительная настройка команды.

2.6. Методы задания команд

· Команды можно задавать из системного Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности. меню, панели инструментов, «забиванием» в строчку команд (набором с клавиатуры), из контекстного меню, с палитры, с ленты (1-ые 3- более нередко используемые, не думаю, что необходимо заучивать прям все)

2.7. Методы окончания команд

· обычным нажатием на кнопку «Enter» либо аварийно на кнопку «Esc» (лучше на «Enter»)

2.8. Отмена результата предшествующей команды

· Команда «Отменить», значок возврата Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности. (как в веб браузере «Вернуться назад») либо сочетанием кнопок «Ctrl + Z»

2.9. Отмена результата шага команды

· Команда «Отменить»

2.10. Повтор последней (и не только лишь) команды

· надавить кнопку «Enter» после окончания предшествующей команды, поглядеть команды в «командной строке» и избрать нужную, также если кликнуть по свободной части экрана, то в показавшемся окне Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности. есть раздел «Недавние команды».

Работа с видами

3.1. Что такое вид

· Вид – изображение, которое юзер лицезреет на дисплее.

· Видовой Экран (ВЭ)- особый геометрический объект с частью чертежа.

3.2. Типы видовых экранов

· Плавающие ВЭ (ПВЭ) и Неперекрывающиеся ВЭ (НВЭ)

3.3. Создание видового экрана

· план действий: 1. Сформировать (начертить) чертёж. 2. Подготовка к переходу в места листа (сделать слои, отключить ненадобные слои Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности., …, перейти в место листа «Лист 1», сформировать лист подходящего размера, к примеру А3). 3. Формирование ПВЭ (Вид/ВЭ/НВЭ). 4. Окончательное оформление (переместить что-либо, установить масштабы и т.п.)

3.4. Команда работы с видами

·

Методы задания точек 2-х мерных. Методы обеспечения точности.

4.1. Координаты для задания двухмерных точек (примеры в общем виде)

· 1. Курсором Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности. 2. Заданием координат (х,у), 3. При помощи «Объектных привязок»,

4. По направлению-рисованию, 5.координатными фильтрами

4.2. Применение сетки

· Для удобства черчения, для показа границ чертежа и чистки экрана

4.3. Применение шаговой привязки

· Шаговая привязка - типичный фильтр, при котором курсор перемещается на данное расстояние. Комфортно при рисовании прямых линий, прямоугольников и т.п.

4.4. При каких режимах рисования можно Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности. задавать точки по направлению

· При включённых режимах «Полярного отслеживания» и режиме «Орто»

4.5. При каких режимах рисования можно задавать точки курсором

· При включённых режимах «Сетка», «Шаговая привязка», «Объектная привязка».

4.6. Режим полярного отслеживания

·

4.7. Режим объектного отслеживания

·

4.8. Какие опции нужны для режима объектного отслеживания

·

4.9. Определение объектных привязок

· Объектная привязка- метод задания точек с помощью уже имеющихся геометрических объектов Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности..

4.10. Методы работы с объектными привязками

· Объектные привязки бывают Разовые и Фиксированные (F3)

4.11. Объектные привязки (список)

· Их много, главные: конточка, середина, центр, скрещение, надуманное скрещение.

4.12. Системы координат

· Абсолютные (прямоугольные и полярные), Относительные (прямоугольные и полярные)

4.13. Как считается угол для полярных координат

Редактирование

5.1. Методы выбора объектов

· 1.Прицелом (кликом по необходимым графическим объектам)

2. Бокс (Рамка либо Секущая рамка Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности.)

3. Авто (компьютер сам распознаёт что на этот момент от него требуют: прицел, рамку, секущую рамку)

5.2. Конец выбора объектов

· Кнопка «Enter» либо пробел

5.3. В чем разница при выборе объектов рамкой (окно) и секущей рамкой

· Как вообщем вызвать рамку? – Кликнули и не отпуская кнопку мыши вести на искосок (вправо- рамка, влево- секущая рамка)

Разница Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности.: Секущая рамка выделяет объекты, которые вошли в неё полностью и отчасти, когда обычная Рамка выделяет только те объекты, которые вошли неё ТОЛЬКО Полностью И Стопроцентно.

5.4. Методы работы с командами редактирования

· Редактирование- изменение чертежа. Методы: Традиционный (Редактирование) и Подготовительный набор.

5.5. Определения рамки

· Рамка- особый геометрический объект для выбора объектов Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности. для редактирования. Выделяет только те объекты, которые вошли в неё вполне.

5.6. Определение секущей рамки

· Секущая рамка- особый геометрический объект для выбора объектов для редактирования. Выделяет объекты которые стопроцентно и отчасти вошли в неё.

5.7. Методы конфигурации параметров объектов

· Переместить в слой с подходящими качествами (выделить нужные объекты и перейти в другой слой)

5.8. Методы получения Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности. чертежа с разными качествами

· Сделать несколько слоёв с необходимыми качествами и в каждом слое расположить части чертежа, зависимо от необходимости.

5.9. Редактирование при помощи “ручек” (разработка)

·

5.10. Редактирование сложных графических объектов

· 1. Выделить подходящий объект, и повредить командой «Расчленить»

2. Отредактировать нужное.

Слои

6.1. Определение слоя

· Слой- Прозрачная «калька» (листок) с частью чертежа.

6.2. Применение слоев

· Сущность (смысл внедрения Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности.) слоя- расслоение чертежа.

6.3. Характеристики слоев

· Имя, Цвет линий, Тип линий, Вес линий, Видимость, Текущесть, Замороженность, Заблокированность.

6.4. Как сделать слой текущим

· Через панель параметров избрать подходящий слой (всё, сейчас он текущий).

6.5. Главные характеристики геометрических объектов

· Цвет, Слой, Тип линий, Вес линий.

6.6. Из каких частей состоит панель параметров

·

6.7. Как поменять принадлежность к слою

· Выделит нужные Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности. объекты и перейти на другой слой.

Команды

7.1. Для каких команд нужно настроить стиль

· Текст, Точка, Размеры, Мультилиния

7.2. Команды черчения (привести примеры)

·

7.3. Значения функции “расположения” команды мультилинии

·

7.4. Команда и функции для сотворения ПСК

· Задать ПСК (Пользовательская Система Координат) можно последующими методами:

1. Перенос нуля 2. поворот (оси «Z», на нужные градусы)

3. По трём точкам: 1- новое положение нуля, 2- точка на Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности. оси «OX», 3- точка на оси «OY»

7.5. Команды редактирования (привести примеры)

· Редактирование блока, мультилинии, плинии и т.п.

7.6. Команды удаления части геометрического объекта

·

Сборочный чертеж

8.1. Определение блока

· Блок- набор графических объектов, объединённых в единое целое (т.е. составной чертёж, либо единый геометрический объект)

8.2. Применение блоков

· На примере: нам необходимо сделать план лицевой стороны дома, там Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности. будут повторяться одни и те же объекты (окна, панели, в конце концов, подъезды), чтоб не чертить их поновой можно начертить одно окно и составить из него блок, воткнуть (если нужно неоднократно) в нужные места.

*Применение через «Библиотеки» (внутренние, наружные и библиотеки компонент).

Блоки сберегают время рисования, занимаемую память и Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности. т.п.

*Если нужно отредактировать один блок, то его нужно повредить (ком. Расчленить), и отредактировать

*Если нужно отредактировать все вхождения блока, то вставляем блок в пустое место, разрушаем, редактируем, а потом сохраняем под Этим же Именованием.

8.3. Характеристики блока

· Набор объектов (из которых состоит), Имя, Базисная точка, Атрибуты.

8.4. Определение атрибутов Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности. блока

· Атрибут- особый текстовой объект, который можно сохранить как часть определения блока, т.е. информацию о блоке.

8.5. Характеристики атрибутов блока

· Имя, Режим, Подсказка, Значение по дефлоту, Характеристики текста.

8.6. Требования к выбору базисной точки

· Идеальнее всего указывать без помощи других (пункт «Указать на экране», при разработке блока), по другому базисная точка окажется Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности. в центре координат, и воткнуть блок в необходимое место будет затруднительно… Лучше ставить базисную точку в левый нижний угол графической части блока, хотя лучшее положение базисной точки находится в зависимости от вида вхождений блока и того, куда и как мы будем вставлять блок.

8.7. Как редактировать блок (разработка)

· 1. Повредить (команда Расчленить Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности.)

Поменять нужное

Либо, если нужно поменять все блоки которые мы уже воткнули либо будем вставлять, после расчленения поменять и переписать под этим же именованием (Когда может понадобится? –Если мы сделали дом с огромным количеством окон, и в конце работы сообразили, что окна малость сделали не так… чтоб не переделывать каждое Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности. окно в отдельности «расчленяем» одно окно, правим его как необходимо, и поновой создаём блок, сохраняя под этим же именованием, что и искривленное окно)


sposobi-personalizacii-ruchek.html
sposobi-podklyucheniya-k-internet.html
sposobi-podtverzhdeniya-gipotez.html